{"id":2314,"date":"2024-03-07T14:04:55","date_gmt":"2024-03-07T13:04:55","guid":{"rendered":"https:\/\/animech.com\/?p=2314"},"modified":"2024-05-31T09:53:43","modified_gmt":"2024-05-31T07:53:43","slug":"ar-och-vr-inom-framtidens-visuella-inlarningshjalpmedel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/animech.com\/sv\/tips-tricks\/ar-och-vr-inom-framtidens-visuella-inlarningshjalpmedel\/","title":{"rendered":"Framtidens\u00a0visuella\u00a0inl\u00e4rningshj\u00e4lpmedel"},"content":{"rendered":"\r\n<p>\u201cExtended Reality\u201d \u00e4r en term som anv\u00e4nds f\u00f6r att tillsammans beskriva Augumented och virtuellt kombinerade milj\u00f6er. Den best\u00e5r av Augumented Reality (AR) och Virtual Reality (VR). Branschexperter tror att dessa uppslukande tekniker tillsammans kommer att revolutionera hur f\u00f6retag och till och med hela industrier arbetar i framtiden. H\u00e4lsov\u00e5rd, underh\u00e5llning, fordonsindustrin och utbildning \u00e4r fyra branscher som f\u00f6rutsp\u00e5s bli mest p\u00e5verkade. Utbildning \u00e4r ett nyckelf\u00e4lt n\u00e4r det kommer till VR och AR. S\u00e4ttet vi l\u00e4r oss har inte utvecklats s\u00e4rskilt mycket p\u00e5 decennier. \u00c4ven om formaten har varierat till viss del, \u00e4r huvudmetoderna fortfarande i stort sett desamma. Anv\u00e4ndningen av XR kan avsev\u00e4rt f\u00f6r\u00e4ndra och f\u00f6rb\u00e4ttra v\u00e5rt s\u00e4tt att l\u00e4ra oss nya saker, inte bara i skolan utan ocks\u00e5 p\u00e5 arbetsplatsen.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vad \u00e4r VR?<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>VR st\u00e5r f\u00f6r virtual reality och \u00e4r en datateknik som m\u00f6jligg\u00f6r f\u00f6r brukaren att tr\u00e4da in i en renderad 3D v\u00e4rld. Denna simulerade milj\u00f6 har o\u00e4ndliga f\u00f6ruts\u00e4ttningar och kan d\u00e4rav designas f\u00f6r att vara verklighetsf\u00f6rankrad eller helt fiktiv.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vad \u00e4r AR?<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>AR st\u00e5r f\u00f6r augmented reality vilket inneb\u00e4r att tekniken kommer in i v\u00e5r vardag och kompletterar det vi ser medhj\u00e4lp av datoriserade bilder. Denna form av teknik har inte lika stort gr\u00e4nssnitt som VR-tekniken, utan b\u00f6r ses som ett extra till\u00e4gg till vad vi ser samt upplever.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ny teknik, fast \u00e4nd\u00e5 inte<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tekniken som erbjuder VR\/AR har utvecklats i snabb takt under de senaste \u00e5ren och d\u00e4rav blivit mer \u201cmainstream\u201d. Faktum \u00e4r att denna teknik har existerat under en l\u00e4ngre tid. Redan 1962 s\u00e5 testk\u00f6rdes den f\u00f6rsta VR-upplevelsen av filmskaparen Morton Heillig, men d\u00e5 kallades fenomenet Sensorama . I detta scenario s\u00e5 framf\u00f6rde brukaren en motorcykel genom Brooklyns gator, medhj\u00e4lp av flertal hj\u00e4lpmedel som vibrerande s\u00e4te, stereoljud samt fl\u00e4kt s\u00e5 skapades den f\u00f6rsta VR-upplevelsen.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Det f\u00f6rsta AR-hj\u00e4lpmedlet sj\u00f6sattes betydligt senare vid 1992 och utvecklades f\u00f6r det amerikanska flygvapnet av Louis Rosenberg . Detta var prim\u00e4rt f\u00f6r att utbilda piloter och anv\u00e4ndes i ett utbildningssyfte.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Redan h\u00e4r kan vi se att dessa tv\u00e5 former av teknik cementerades till olika omr\u00e5den, VR mot ett mer n\u00f6jesendam\u00e5l samt AR med fokus p\u00e5 utbildnings. Dock s\u00e5 har den snabbt v\u00e4xande tekniken inom dessa tv\u00e5 former av upplevelser resulterat i att det ursprungliga anv\u00e4ndningsomr\u00e5den beblandats sinsemellan.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Skolv\u00e4sendet inst\u00e4llning till digitalisering och pandemins p\u00e5verkan<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5211 size-full\" src=\"https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maxim-tolchinskiy-ectRUZRYrYk-unsplash-scaled.jpg\" alt=\"VR\" width=\"2560\" height=\"1707\" srcset=\"https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maxim-tolchinskiy-ectRUZRYrYk-unsplash-scaled.jpg 2560w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maxim-tolchinskiy-ectRUZRYrYk-unsplash-300x200.jpg 300w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maxim-tolchinskiy-ectRUZRYrYk-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maxim-tolchinskiy-ectRUZRYrYk-unsplash-768x512.jpg 768w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maxim-tolchinskiy-ectRUZRYrYk-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maxim-tolchinskiy-ectRUZRYrYk-unsplash-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/p>\r\n<p>I dagens digitaliserade tids\u00e5lder s\u00e5 tar m\u00e4nniskor i ung \u00e5lder del av teknik. Trots detta s\u00e5 har skolv\u00e4sendet sl\u00e4pat efter med mer bepr\u00f6vade analoga metoder f\u00f6r inl\u00e4rning. I takt med att samh\u00e4llet digitaliseras allt mer och n\u00e5r fler samh\u00e4llsviktiga funktioner s\u00e5 p\u00e5verkas \u00e4ven skolv\u00e4sendet.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>N\u00e4r Covid-19 pandemin slog larm runt om i v\u00e4rlden s\u00e5 konverterades snabbt fysiska klassrum om till digitala m\u00f6tesplatser medhj\u00e4lp av tj\u00e4nster som Microsoft Teams och Zoom. Detta tvingade skolv\u00e4sendet att ta del av digitala metoder f\u00f6r att den dagliga undervisningen skulle fortg\u00e5. Resultatet av detta blev att digitala metoder f\u00f6r inl\u00e4rning fick en rej\u00e4l skjuts fram\u00e5t och d\u00e4r skolv\u00e4sendet b\u00f6rjade iaktta alternativa metoder inl\u00e4rning. Den yngre generationen \u00e4r redan familj\u00e4r med teknik och d\u00e4rav mycket mottaglig f\u00f6r VR samt AR:s implementation inom ett utbildningssyfte.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>VR och AR:s teknikens anv\u00e4ndning inom specialpedagogik har visat sig vara mycket bred. Detta fr\u00e4mst f\u00f6r elever som har ADHD, koncentrationssv\u00e5righeter, autism eller motivationsproblem . Tekniken m\u00f6jligg\u00f6r f\u00f6r att iscens\u00e4tta diverse situationer fr\u00e5n vardagen och d\u00e4rmed avdramatisera dessa. Resultatet av detta blir att eleven ska vara b\u00e4ttre f\u00f6rberedd och d\u00e4rmed uppleva mindre stress vid hantering av dessa scenarier.<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<h3>Vill du l\u00e4sa mer? \u2192 <a href=\"https:\/\/animech.com\/sv\/e-handel\/vad-kostar-en-produktkonfiguratror-och-faktorerna-som-paverkar-priset\/\">L\u00e4s n\u00e4sta artikel<\/a><\/h3>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Teknikens anv\u00e4ndningsomr\u00e5den f\u00f6r andra segment inom den offentliga sektorn<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Teknikens anv\u00e4ndningsomr\u00e5den kan \u00e4ven appliceras inom exempelvis polis, F\u00f6rsvarsmakten eller kriminalv\u00e5rden. Medhj\u00e4lp av tekniken s\u00e5 m\u00f6jligg\u00f6r man f\u00f6r utbildningsledaren att skr\u00e4ddarsy situationer f\u00f6r personer inom dessa yrkesgrupper. Yrken som dessa baseras kraftigt p\u00e5 of\u00f6rutbest\u00e4mda scenarier och d\u00e4r tekniken kan spela en vital roll inom att f\u00f6rebygga samt utbilda. Brukaren l\u00e4r sig beslutsfattning, handling utifr\u00e5n situation samt den k\u00e4nslom\u00e4ssiga upplevelsen som kan tillkomma under h\u00f6g stress .<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Inom kriminalv\u00e5rden kan tekniken anv\u00e4ndas f\u00f6r att acklimatisera intagna som suttit frihetsber\u00f6vade under en l\u00e4ngre tid. Detta kan innefatta s\u00e5 pass banala situationer som att g\u00e5 och handla i en butik, \u00e5ka kollektivtrafik eller dylika vardagliga situationer.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tekniken anv\u00e4nds i dagsl\u00e4get som en form av terapi f\u00f6r intagna med aggressionsproblem. Konceptet h\u00e4rstammar fr\u00e5n Nederl\u00e4nderna under namnet Vrapt som st\u00e5r f\u00f6r viritual reality aggression prevention training . Konceptet grundar sig i tre olika delar, ett system som k\u00f6r sj\u00e4lva VR-upplevelsen, en surfplatta som styrs av personal samt ett VR-headset.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Begreppet Metavers och teknikens del i detta<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>N\u00e4r Mark Zuckerberg myntade begreppet om\u00a0Metaverse\u00a0blev det snabbt en stor snackis inom tech-kretsar. Id\u00e9n av Metaverse ska inte ses som en ny plattform utan mer som en f\u00f6rl\u00e4ning av internet som vi k\u00e4nner till idag. Metaverse kommer presumtivt best\u00e5 av olika 3D-rendrerade v\u00e4rldar d\u00e4r anv\u00e4ndare kan tr\u00e4ffas utan att vara bunden till samma geografiska punkt.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>VR och AR:s teknik kommer vara en stor del av hur Metaverse brukas samt upplevs. Fr\u00e5gan man b\u00f6r st\u00e4lla sig \u00e4r hur l\u00e5ngt utvecklingen av VR\/AR har kommit n\u00e4r Metaverse v\u00e4l blir verklighet. I dagsl\u00e4get \u00e4r tekniken inte tillr\u00e4ckligt v\u00e4lutvecklad f\u00f6r att den ska lyckas produceras billigt och d\u00e4r gemene man har m\u00f6jlighet att nyttja Metaverses fulla potential.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AR och VR:s kostnad<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Kostnaden f\u00f6r en <a href=\"https:\/\/arvr.google.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VR\/AR<\/a> upplevelse kan skilja sig kraftigt. Occulus Rift och liknande kvalitetss\u00e4krade VR produkter kan kosta dig 6000 till 8000 SEK, dock s\u00e5 finns det billigare alternativ. Google Cardboard \u00e4r ett av de billigare substituten p\u00e5 marknaden och d\u00e4r well-papp anv\u00e4nds som ram och d\u00e4r din smarttelefon medhj\u00e4lp av en applikation agerar sk\u00e4rm.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>F\u00f6r de som inte vill bryta spargrisen ytterligare s\u00e5 finns det l\u00e5gkostnads applikationer s\u00e5v\u00e4l som gratisversioner som m\u00f6jligg\u00f6r f\u00f6r virtuella bes\u00f6k i andra l\u00e4nder, exempelvis Rom och Tokyo. Det finns \u00e4ven applikationer f\u00f6r att uppleva historiska h\u00e4ndelser samt epoker, n\u00e5got som kan implementeras inom studiev\u00e4sendet f\u00f6r en mindre summa.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hur anv\u00e4nds tekniken idag?<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5231\" src=\"https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maximalfocus-0n4jhVGS4zs-unsplash-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1707\" srcset=\"https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maximalfocus-0n4jhVGS4zs-unsplash-scaled.jpg 2560w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maximalfocus-0n4jhVGS4zs-unsplash-300x200.jpg 300w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maximalfocus-0n4jhVGS4zs-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maximalfocus-0n4jhVGS4zs-unsplash-768x512.jpg 768w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maximalfocus-0n4jhVGS4zs-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/maximalfocus-0n4jhVGS4zs-unsplash-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/p>\r\n<p>I dagsl\u00e4get s\u00e5 har VR-tekniken etablerat sig och blivit mer kommersiellt inriktad mot spel och upplevelser. Detta grundar sig fr\u00e4mst i att tekniken att skapa en renderad v\u00e4rld \u00e4r billigare \u00e4n att skapa ett gr\u00e4nssnitt f\u00f6r v\u00e5r, vilket AR g\u00f6r. Mycket har att g\u00f6ra med f\u00f6retag som Occulus Rift och HTC som lyckats skapa en produkt som \u00e4r tillr\u00e4ckligt kostnadseffektiv f\u00f6r att teknikintresserade ska hoppa p\u00e5 VR-t\u00e5get.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>AR-tekniken skapade en enorm trend n\u00e4r Pokemon Go lanserades 2016 . Med 250 miljoner anv\u00e4ndare per m\u00e5nad s\u00e5 fick allm\u00e4nheten uppleva en kostnadsfri version av vad AR kan \u00e5stadkomma. Faktum \u00e4r att denna lansering satte AR p\u00e5 kartan och har bidragit till att tekniken fortsatt utvecklats i snabb takt.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Google f\u00f6rs\u00f6kte \u00e4ven att lansera sin egen version av AR-tekniken, n\u00e5got som dessv\u00e4rre floppade ordentlig . Prislappen 1500 dollar, en batteri-tid p\u00e5 3 till 5 timmar samt en mycket ful design resulterade i att produkten aldrig riktigt slog igenom som t\u00e4nkt. Sj\u00f6s\u00e4ttningen av produktens anv\u00e4ndningsomr\u00e5den var inte heller etablerade, var detta en produkt som skulle anv\u00e4ndas under hela dygnets vakna timmar eller enbart f\u00f6r specifika funktioner. Skulle den vara en fashion-statement eller skulle den anv\u00e4ndas inom ett f\u00f6retags dagliga verksamhet.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Slutord<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5071\" src=\"https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/13150.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/13150.jpg 1500w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/13150-300x225.jpg 300w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/13150-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/animech.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/13150-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/p>\r\n<p>Det finns flertal f\u00f6retag som har anammat tekniken kring VR\/AR och m\u00f6jliggjort f\u00f6r konsumenter att ta del av detta i alternativa former. Animech \u00e4r ett f\u00f6retag som erbjuder verksamheter digital visualisering av sina produkter. Detta m\u00f6jligg\u00f6r f\u00f6r konsumenten att ta del av en 3D-representation av produkten och d\u00e4r gr\u00e4nssnitten f\u00f6r design \u00e4r djupt. Med e-handelns explosionsartade tillv\u00e4xt \u00e4r detta ett betydelsefullt hj\u00e4lpmedel f\u00f6r konsumenten d\u00e4r den fysiska f\u00f6rhandsgranskningen av produkten saknas.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Animechs samarbete med Volkswagen \u00e4r ett bra exempel p\u00e5 detta. Volkswagen Sverige hade behov av att locka potentiella k\u00f6pare att f\u00f6rhandsboka deras nya flaggskepps modell Arteon, utan att prospekten testk\u00f6rt bilen. F\u00f6r att m\u00f6jligg\u00f6ra detta anv\u00e4nde sig Animech av sin egenutvecklade mjukvara Aniconfigurator och med sin gedigna inhouse kunskap kring 3D.<br \/>Med intern expertis och ett HTC Vive headset lyckades Animech skapa en komplett upplevelse som anv\u00e4ndes i utst\u00e4llningslokaler runt om i landet. Resultatet blev en bilkonfigurering i realtid d\u00e4r kunden gavs m\u00f6jlighet att utforska bilen utv\u00e4ndigt s\u00e5v\u00e4l som inv\u00e4ndigt och d\u00e4r konfiguration samt design l\u00e5g till kundens f\u00f6rfogande.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Animech \u00e4r en pionj\u00e4r inom VR\/AR teknik och kommer forts\u00e4tta att ut\u00f6ka och sprida sin expertis inom nya omr\u00e5den d\u00e4r tj\u00e4nsten kan implementeras. D\u00e4rmed \u00e4r vi ett namn att l\u00e4gga p\u00e5 minnet i takt med att kunskapen och teknikens anv\u00e4ndningsomr\u00e5den expanderas.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Vill du ha mer information om hur VR\/AR kan implementeras i din verksamhet? Boka en kostnadsfri demo med en av v\u00e5ra experter idag.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cExtended Reality\u201d \u00e4r en term som anv\u00e4nds f\u00f6r att tillsammans beskriva Augumented och virtuellt kombinerade milj\u00f6er. Den best\u00e5r av Augumented Reality (AR) och Virtual Reality (VR). Branschexperter tror att dessa&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2316,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[25],"tags":[],"class_list":{"0":"post-2314","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tips-tricks"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2314"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2314\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10129,"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2314\/revisions\/10129"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2316"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/animech.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}